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LA ORQUIDEA TEJEDORA DE HECHIZOS

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El mazo de acción de la Orquidea Tejedora de Hechizos  ( Maga Elfa para mí ) se compone de 8 cartas ( al contrario del Bárbaro que eran 10, aquí se nota el clásico de los Magos, que son débiles al principio ) y es más agresivo de lo que pensaba, vamos a verlo: Nova Congelante : Iniciativa 21 ( rápida ) Arriba : Hace dos de daño a todos los enemigos adyacentes a ti. Además les crea inmovilización ( no pueden mover pero si atacar ). Si gastamos un poder de agua aumenta en 1 el daño. Abajo : Cura 4 puntos de vida a tí o a un aliado a 4 casillas. Genera 1 pintos de Magia de la Luz pero hace que pierdas la carta. Comentario: La parte de abajo es para el final de la misión, sin embargo la parte de arriba bien podría ayudarte si estás rodeado o pretender hacer un ataque cuerpo a cuerpo.   Saeta de Maná : iniciativa 07 ( muy rápida ) Arriba : Hace 2 de daño llega hasta 3 casillas y si gastas la energía de algún elemento aumentas el daño en 1 y ganas 1 PX. La bomba. Abajo : Te curas 3 ...

El equipo inicial

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Lo del equipo es algo que no me gusta, pero ya haré una entrada hablando de mis primeras conclusiones cuando cumpla un mes el blog. Al principio de la campaña tenemos un total de 14 objetos que podemos comprar con las 30 monedas iniciales o bien con lo que vayamos encontrando, robando y saqueando en los dungeons. Enumero aquí el equipo básico no solo por mostraros esta parte del juego, sino para poder tener esta bitácora de objetos iniciales cerca, a la hora desarrollar mi proyecto. Son los siguiente, y ojo que solo hay dos copias de cada una para comprar, salvo las pócimas que hay cuatro copias: Estas botas se agotan una vez que añades +2 a una acción de movimiento, pero tiene que existir movimiento en tu carta de acción. Tu movimiento se trasforma en salto, para evitar enemigos y trampas. Dura un turno. Ganas escudo 1 durante dos ataques, pero tienes que introducir dos cartas de -1 en tu mazo de modificadores. Una vez terminada se agota. el ataque enemigo sufre desventaja ( saca dos ...

INOX SALVAJE: Explicación de sus cartas

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Gloomhaven me engaña en su mecánica. Resulta que su sistema de combate esconde un juego "deckbuilding" ( construcción de mazos ) dentro de él. El personaje Inox Salvaje empieza con 10 cartas ( cada PJ varía ) y has de jugar dos de ellas por turno. Como ya sabéis cada carta tiene dos efectos y has de elegir en diagonal los efectos que quieres jugar es decir: si uso la parte de arriba de una carta obligatoriamente uso la parte de abajo de la otra.... Pues esta tontería de explicación te crea una confusión en la partida de narices , no sabes que carta elegir ni como combinar; en Gloomhaven has de venir a la partida preparado si quieres ganar por un lado y fluidez por otro. Mal comparado es como una partida de Magic The Gathering , si no conoces al dedillo tus cartas es muy posible que el otro jugador te gane. Cada descripción de acción viene con dibujos o nombres clave.. además si véis un punto azul después o acontinuación significa que se puede mejorar, pondrás en su momento u...

Como montar la campaña y su primer escenario

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 Warhammero Cervecero saca tiempo de nuevo y nos explica como va eso de la campaña y los escenarios... ¡ya queda menos para la prueba!

Como crear un PJ

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Warhammer cervecero se ha liado la manta a la cabeza y nos cuenta el inico como se hace un PJ en este juego, como veréis está mas cerca de un juego de rol que cualquier otro juego, pero recordar: es un juego de tablero, para el rol está el rol. Como véis la cosatiene su migita... no solo es cogerlo y punto ponerte a jugar... son unas cuantas cartitas las que hya que seleccionar y ya te empieza a picar la curiosidad por ver que hya detrás del nivel 2... ¡¡engorilamiento dungeonero!!!

Las Reglas.

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Este juego es complicado. La gente dice que no, pero no es verdad. Yo llevo una semana aprendiéndolo. Y me queda, son muchas cosas amigos. Es un juego en el que hay que gestionar a los enemigos y tus personajes, además de pensar la jugada que vas a hacer (he ahí la chica) NO HAY DADOS, va por tu mano de cartas y lo que hace cada carta... llena de símbolos y reglas. Además súmale la subida de nivel y el entre aventuras que es narrativo, la evolución de la ciudad de Gloomhaven... Por eso creo que mejor que explicar yo las reglas es dejar un link a estas y un vídeo donde lo dejan bien clarito el tipo, aunque no cuenta todas, no os asustéis. Yo ya me detendré en una visión general o algún aspecto muy particular. Link a las reglas ( aquí ), debes darte de alta en Asmodee. Vídeo de cómo se juego: Aunque no me pudo resistir a dejaros un vídeo del experto hablando del juego, este hombre es de lo mejor que he encontrado en youtube